MyIdol 이용약관

시행일: 2026년 10월 1일
운영자: AYH Labs
문의: [email protected]

제1조 (목적과 적용 범위)

  1. 이 약관은 AYH Labs(이하 "운영자")가 제공하는 Windows용 프로그램 MyIdol(이하 "앱")과 관련한 체험판, 유료 라이선스의 구매, 라이선스 키, 메모 동기화 서비스의 이용 조건을 정합니다.
  2. 앱 자체의 사용 조건(복제·역공학 금지, 지식재산권, 제3자 소프트웨어 등)은 앱과 함께 배포되는 최종사용자 라이선스 계약(EULA)을 따릅니다. 이 약관과 EULA가 다르면, 구매·체험·라이선스 키·메모 동기화·환불에 관한 사항은 이 약관이, 그 밖의 소프트웨어 사용 조건은 EULA가 우선합니다.
  3. 이 약관에서 정하지 않은 사항은 「약관의 규제에 관한 법률」, 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 등 관계 법령을 따릅니다.

제2조 (용어)

  1. 체험판: 결제 없이 처음 실행한 날부터 7일 동안 쓸 수 있는 상태의 앱
  2. 유료 라이선스: 결제하여 체험 기간 이후에도 앱의 전체 기능을 계속 쓸 수 있는 사용권
  3. 라이선스 키: 유료 라이선스를 확인하는 문자열
  4. 메모 동기화: 사용자가 선택해 켜는, 여러 PC 사이에 메모를 암호화하여 동기화하는 부가 기능
  5. 연결 코드: 메모 동기화에 쓰이는 사용자별 코드
  6. 사용자: 이 약관에 동의하고 앱을 설치하거나 사용하는 사람

제3조 (약관의 효력과 변경)

  1. 이 약관은 사용자가 앱을 설치·사용하거나 구매하는 때에 동의한 것으로 봅니다. 구매하는 경우에는 결제 화면에서 이 약관과 환불 정책을 보여 드립니다.
  2. 운영자는 관계 법령을 어기지 않는 범위에서 약관을 바꿀 수 있습니다. 바꿀 때에는 시행일과 이유를 웹사이트에 시행 7일 전에 알립니다. 사용자에게 불리하거나 중요한 변경은 30일 전에 알리고, 앱 안 알림으로도 안내합니다.
  3. 변경된 약관에 동의하지 않으면 사용을 멈추고 앱을 삭제할 수 있습니다. 변경 전에 결제한 주문에는 결제 시점의 약관과 환불 정책이 적용됩니다.

제4조 (체험판)

  1. 앱을 처음 실행한 날부터 7일 동안 체험판으로 쓸 수 있습니다.
  2. 체험 시작 시각은 저장 파일과 Windows 레지스트리에 기록된 시각 중 이른 쪽을 기준으로 합니다. 체험 기간을 늘리거나 되풀이할 목적으로 저장 파일, 레지스트리, 시스템 시각을 바꾸어서는 안 됩니다.
  3. 체험이 끝나면 캐릭터 변화 연출과 기록, 메모 동기화가 멈춥니다. 할 일, 캘린더 연동, 알림, 이 PC 안의 메모는 체험이 끝난 뒤에도 계속 사용할 수 있습니다.
  4. 체험판은 구매 전에 앱을 충분히 확인해 볼 수 있게 하려는 것입니다.

제5조 (유료 라이선스의 구매)

  1. 유료 라이선스는 웹사이트의 구매 페이지에서 결제하여 구매합니다. 한 번 결제하는 방식이며, 자동으로 갱신되거나 추가 청구되지 않습니다.
  2. 결제와 세금 처리는 결제 대행사 Lemon Squeezy가 맡으며, 판매 가격과 통화, 세금은 결제 화면에 표시됩니다.
  3. 결제가 완료되면 결제 시 입력한 이메일로 라이선스 키가 발송됩니다. 이메일 주소를 잘못 입력해 생긴 불이익은 사용자가 부담하되, 운영자는 주문을 확인할 수 있으면 키를 다시 보내 드립니다.
  4. 유료 라이선스는 구매 시점 이후 배포되는 앱 업데이트를 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다. 다만 운영자가 별도 상품으로 알린 것은 여기에 포함되지 않습니다.
  5. 구매 전에 반드시 체험판으로 앱이 사용자의 환경과 필요에 맞는지 확인하시기 바랍니다.

제6조 (라이선스 키)

  1. 라이선스 키는 사용자 1인에게 발급되며, 사용자는 본인이 소유하거나 관리하는 기기에 앱을 설치하여 사용할 수 있습니다.
  2. 키는 제3자에게 양도, 대여, 판매, 공유하거나 공개적으로 올려서는 안 됩니다. 키가 공개된 사실이 확인되면 운영자는 이후 배포하는 앱에서 그 키를 인정하지 않을 수 있습니다.
  3. 오프라인 키의 특성: 키는 앱 안에서 서명을 확인하는 방식이며 운영자의 서버와 통신하지 않습니다. 따라서 이미 발급된 키는 운영자가 원격으로 회수하거나 비활성화할 수 없습니다. 이 점 때문에 환불이 제한되는 경우가 있으며 자세한 내용은 환불 정책을 따릅니다.
  4. 사용자는 키를 안전하게 보관해야 합니다. 키를 잃어버리면 주문 확인이 가능한 경우 다시 보내 드립니다. 사용자 부주의로 키가 유출되어도 운영자는 그 키를 회수할 수 없습니다.
  5. 사용자는 라이선스 확인 기능을 우회·무력화하거나, 키를 만들어 내는 도구를 만들거나 퍼뜨려서는 안 됩니다.

제7조 (청약철회와 환불)

  1. 라이선스 키가 발급되어 디지털 상품의 제공이 시작된 뒤에는 단순 변심에 의한 청약철회가 제한됩니다. 운영자는 이 사실을 결제 화면과 환불 정책에 미리 알리고, 7일 체험판을 제공합니다.
  2. 다만 키가 전달되지 않았거나 정상 작동하지 않는 경우, 상품이 표시·광고와 다른 경우, 중복·오류 결제 등은 환불합니다. 자세한 조건, 요청 방법과 처리 절차는 환불 정책에 따릅니다. 환불 정책은 유료 구매를 시작할 때 웹사이트에 게시합니다.
  3. 환불이 이루어지면 해당 키의 사용 권리는 종료되며, 사용자는 키를 삭제하고 더 이상 사용하지 않아야 합니다.
  4. 이 조의 어떠한 내용도 관계 법령이 소비자에게 보장하는 권리를 제한하지 않습니다.

제8조 (메모 동기화 서비스)

  1. 메모 동기화는 선택 기능이며, 사용자가 앱 설정에서 켜야 작동합니다. 켜지 않아도 앱의 다른 기능은 그대로 사용할 수 있습니다.
  2. 메모는 사용자의 PC에서 암호화된 뒤 전송되며, 운영자는 메모의 내용을 읽을 수 없습니다. 저장되는 정보와 보관 기간은 개인정보 처리방침을 따릅니다.
  3. 메모 동기화는 체험 기간과 유료 라이선스를 가진 사용자에게 제공됩니다. 체험이 끝난 뒤 유료 라이선스가 없으면 동기화가 멈추며, 이 PC 안의 메모는 계속 사용할 수 있습니다.
  4. 서비스를 안정적으로 운영하기 위해 다음의 한도를 둡니다: 연결 코드 하나당 메모 1,000개와 총 용량 약 5MB, 한 번에 보낼 수 있는 양, 분당 요청 횟수. 한도는 바뀔 수 있으며, 사용자에게 불리하게 바꿀 때에는 제3조 2항에 따라 미리 알립니다.
  5. 연결 코드는 사용자 책임으로 보관합니다. 코드를 아는 사람은 누구나 그 공간의 메모를 읽고 고칠 수 있으며, 코드를 잃어버리면 운영자도 복구할 수 없습니다. 코드는 다른 사람과 공유하지 마세요.
  6. 운영자는 서비스를 개선하거나 부득이한 사유(장애, 운영 사정, 법령 등)가 있을 때 서비스를 바꾸거나 중단할 수 있습니다. 서비스를 종료할 때에는 최소 30일 전에 웹사이트와 앱에서 알리며, 메모는 이 PC에도 남아 있으므로 종료 후에도 계속 사용할 수 있습니다.
  7. 서버에 저장된 메모는 개인정보 처리방침의 보유 기간에 따라 삭제됩니다. 사용자는 앱 설정에서 언제든 서버의 메모를 삭제할 수 있습니다.
  8. 동기화는 보조 수단입니다. 중요한 메모는 별도로 백업해 두시기를 권합니다.

제9조 (사용자의 의무)

사용자는 다음 행위를 해서는 안 됩니다.

  1. 체험 기간을 우회·연장하려는 행위
  2. 라이선스 키를 공유·판매·공개하거나 라이선스 확인을 우회하는 행위
  3. 메모 동기화 서버에 과도한 요청을 보내거나, 다른 사람의 연결 코드를 추측·탐색하거나, 서비스의 정상 운영을 방해하는 행위
  4. 메모 동기화를 불법 정보, 타인의 권리를 침해하는 내용의 저장·전달에 쓰는 행위
  5. 관계 법령, 이 약관, EULA를 어기는 그 밖의 행위

운영자는 위 행위가 확인되면 해당 연결 코드의 동기화를 제한하거나 다음 버전에서 키를 인정하지 않을 수 있습니다. 이 경우 사전에 사유를 알리며, 급박한 경우에는 조치한 뒤 알립니다.

제10조 (지식재산권과 사용자의 메모)

  1. 앱과 웹사이트에 대한 저작권 등 지식재산권은 운영자 또는 정당한 권리자에게 있습니다.
  2. 사용자가 작성한 메모와 할 일의 권리는 사용자에게 있습니다. 운영자는 메모를 읽을 수 없으며, 서비스를 제공하는 데 필요한 범위를 넘어 이용하지 않습니다.

제11조 (서비스와 앱의 제공, 변경)

  1. 앱은 일정·할 일·알림을 돕는 보조 도구입니다. 중요한 일정이나 건강 관리를 이 앱에만 의존해서는 안 됩니다.
  2. 운영자는 앱을 개선하기 위해 기능을 바꾸거나 새 버전을 배포할 수 있습니다. 이미 구매한 사용자가 쓰던 핵심 기능을 정당한 사유 없이 빼거나 유료로 바꾸지 않습니다.
  3. 앱은 Microsoft Edge WebView2 런타임과 Windows 환경에서 작동합니다. 사용자의 환경이 맞지 않아 생기는 문제는 구매 전에 체험판으로 확인할 수 있습니다.

제12조 (책임의 제한)

  1. 운영자는 천재지변, 제3자 서비스(Cloudflare, GitHub, Lemon Squeezy 등)의 장애, 사용자의 귀책 사유로 생긴 손해에 대해서는 책임지지 않습니다. 다만 운영자에게 고의 또는 중대한 과실이 있는 경우는 그렇지 않습니다.
  2. 운영자가 제공하는 앱과 메모 동기화는 법령이 허용하는 범위에서 있는 그대로 제공되며, 관계 법령이 소비자에게 보장하는 권리는 이에 영향을 받지 않습니다.
  3. 운영자가 책임을 지는 경우 배상 범위는 통상 손해로 하며, 사용자가 실제로 지급한 금액을 한도로 합니다. 다만 고의·중대한 과실이나 법령상 배제할 수 없는 책임에는 이 한도를 적용하지 않습니다.
  4. 이 조의 어떠한 내용도 법령이 소비자에게 보장하는 권리를 제한하지 않습니다.

제13조 (개인정보)

개인정보의 처리는 개인정보 처리방침을 따릅니다.

제14조 (문의와 분쟁 해결)

  1. 서비스에 관한 불만이나 문의는 [email protected]로 보내 주세요. 접수 후 영업일 기준 3일 안에 답변하며, 처리가 오래 걸리는 경우 사유와 일정을 알려 드립니다.
  2. 운영자와 사용자 사이의 분쟁은 우선 성실하게 협의합니다. 협의가 되지 않으면 한국소비자원(1372) 등 소비자 분쟁 해결 기관에 도움을 요청할 수 있습니다.
  3. 이 약관은 대한민국 법에 따라 해석하고 적용합니다.
  4. 이 약관과 관련해 소송이 제기되는 경우 「민사소송법」에 따른 관할 법원을 제1심 법원으로 합니다. 해외에 거주하는 사용자에게는 거주 국가의 소비자 관련 법이 정한 권리가 배제되지 않습니다.

부칙

이 약관은 2026년 10월 1일부터 시행합니다.